Diablo 3 x MantiX

Habilidades del Monje [Beta]

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Habilidades Activas

Generadoras de Espiritu:

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1 - Puños de Trueno:
descarga una serie de golpes rápidos que hacen un 110% de daño del arma como relámpago. Cada tercer golpe, hace daño a todos los enemigos delante de ti.

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3 - Deadly Reach - Alcance Mortal:
proyecta lineas de fuerza causando 110% del daño del arma a los enemigos delante de ti y a distancia corta. Cada tercer golpe se extiende 25 yardas.

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11 - Crippling Wave - Onda Paralizante:
una serie de largos ataques que hace el 110% de daño de arma a todos los enemigos delante del monje. Al tercer golpe, todos los enemigos a tu alrededor son aturdidos, se reduce también su velocidad de movimiento en un 50% y la velocidad de ataque en un 35%.

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17 - Viento Azotador:
Golpea a un objetivo con un 100% de daño del arma. Cada tercer golpe crea un remolino de aire que te rodea. El vórtice de aire dura 5 segundos y hace un 20% del daño del arma a todos los enemigos en 10 yardas. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces con un total del 60% del daño del arma.

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21 - Camino De Los Cien Puños:
El monje lanza una serie de golpes rapidos sobre un enemigo.

Consumidoras de Espiritu:

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2 - Destello Cegador:
crea un destello de luz que ciega a todos los enemigos dentro de 20 metros durante 3 segundos. Los enemigos cegados tienen un probabilidad del 30% a fallar sus ataques.

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3 - Lashing Tail Kick - Patada Latigo:
el monje lanza una patada giratoria mortal, golpeando a los enemigos y haciendo el 200% de daño del arma.

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8 - Breath of Heaven - Aliento del Cielo:
El monje lanza un ráfaga sagrada que le cura a el y a todos sus aliados de 1299 a 1949 de vida (el valor a variado en los ultimos parches) dentro de 12 yardas. Retardo de relanzamiento de 15 segundos.

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6 - Dashing Strike - Golpe Atropellador:
El monje se lanza rápidamente sobre un enemigo objetivo, haciendo un 80% de daño del arma y paralizandolo durante 1 segundo.

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7 - Golpe Ciclón:
crea un ciclón alrededor del monje que atrae a todos los enemigos en 24 yardas y explota.
Durante 3 segundos después de la activación del efecto se incrementa hasta el 80%.

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11 - Santuario Interior:
crear un círculo de protección sobre el terreno durante 8 segundos al que no puede acceder ningún enemigo.

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13 - Exploding Palm - Palma Explosiva:
los dos primeros ataques golpean con 220% de daño durante 3 segundos. El tercer ataque hace que el objetivo sangre el 60% del daño. Si el objetivo muere mientras sangra, explota haciendo el 30% de la vida máxima del objetivo y dañando a todos los enemigos a su alrededor.

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16 - Impulso De Tempestad:
corres a través de los enemigos y los derriba ralentizando su movimiento un 50% durante 3 segundos. También hace un 170% daño del arma mientras corre.

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18 - Serenidad:
Coste: 10 p. de espíritu
Tiempo de reutilización: 45 s
Te cubre con un escudo protector que absorbe todo el daño recibido durante 3 s y otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control.

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24 - Golpe Heptagonal:
Te precipitas rápidamente entre los enemigos cercanos y golpeas 7 veces haciendo un 115% del daño del arma con cada golpe.

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27 - Aliado Místico:
Coste: 25 p. de espíritu
Invoca un aliado elemental capaz de enfrentarse a los enemigos en combate hasta que lo destruyan. Inflige un 40% de daño de arma con cada ataque.

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29 - Onda De Luz:
golpeas a los enemigos con un daño de 450% seguido de un daño adicional del 450% a todos los enemigos en una línea con daño sagrado.

Mantras:
Nota: solo se puede tener un mantra activo a la vez.

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2 - Mantra of Evasion - Mantra de Evasion:
El monje recita un mantra que le otorga a el y sus aliados el 15% de esquivar los ataques enemigos dentro de un radio de 40 metros. Durante los 3 segundos siguientes después de la activación, un segundo efecto otorga una oportunidad adicional de 15% de esquivar ataques enemigos.

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9 - Mantra de Retribucion:
El monje recita un mantra que hace que el y todos sus aliados dentro de 40 metros, devolvais el daño infligido por ataques cuerpo a cuerpo en un 40% en daño sagrado.

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14 - Mantra de Sanación:
El monje recita un mantra que hace que tu y todos tus aliados dentro de 40 yardas tengáis un aumento de regeneración de vida en 81,2.

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22 - Mantra de Condena:
Coste: 25 p. de espíritu
Recitas un mantra que aumenta un 12% el daño que sufren todos los enemigos en un radio de 20 m.
Dura 3 min.
Durante los 3 s siguientes a la activación, el efecto aumenta al 24%.


Habilidades Pasivas

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10 - Resolve - Resorlver:
El daño que haces se reduce el daño enemigo en un 25% durante 2,5 segundos.

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10 - Guardian's Path - El Camino del Guardián:
Mientras usas dos armas a la vez, ganas un 15% de probabilidad de esquivar ataques. Mientras llevas un armas a dos manos, toda la generación de espíritu se incrementa en un 25%.

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12 - Pies Ligeros:
Aumenta la velocidad de movimiento.

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13 - Transcendencia:
cada punto de espíritu gastado te cura de 16,2 de vida.

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15 - Canto de Resonancia:
la duración de todos los mantras se incrementa en 7 minutos. Mientras uno de tus mantras este activo la regeneración de espíritu aumenta.

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17 - Aprovechar la Iniciativa:
Tu defensa es aumentada un 25% de tu ataque.

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19 - Alma Exaltada:
aumenta tu espíritu maximo a 100.

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20 - Sexto Sentido:
tu probabilidad de esquivar se incrementa en un cantidad igual al 50% de tu probabilidad de hacer golpe crítico.

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23 - Pacifismo:
mientras estas aturdido, asustado o encantado, todo el daño que recibes se reduce un 75%.

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25 - Experiencia Cercana a la Muerte:
cuando el monje recibe un golpe fatal, gana un 35% de vida y espíritu. Este efecto no puede acumularse más de un vez cada 90 segundos.

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26 - Luz Guiadora:
Cuando curas a un aliado con una habilidad activa, tu y el otro jugador hacéis 16% daño adicional durante 15 segundos.

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28 - Uno con Todo:
tu resistencia a todos los elementalos, es igual a la máxima de tus resistencias.

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30 - Combinación de Golpes:
las habilidades generadoras de espíritu, aumentan el daño en un 8% durante 3 segundos.


Esto ya esta terminado, si algien encuentra algun fallo que me lo haga saber, ale... ya podeis ir pensando que tipo de monje os areis xD

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