Orientacion de Construcciones ( parte II): El DH

Los cazadores de demonios son justicieros incansables que ejecutan a sus objetivos con un amplio arsenal de armas a distancia. Se agazapan y afinan su puntería lejos del peligro, con la ayuda de arcos, trampas mortales y proyectiles que acaban con los monstruos que asolan su mundo.

Orientacion de Construcciones ( parte II): El DH

Notapor zyshammer » 18 Abr 2012, 14:23

Seguimos con la campaña de lanzamiento, recordar tener en cuenta las consideraciones generales que se explicaron en el primer post.
Spoiler: Mostrar
Consideraciones generales para todos los personajes:


Lo primero de todo es saber qué prima en cada personaje, de los cuatro atributos que tiene cada personaje, fuerza, destreza, inteligencia y vida uno especialmente le aporta daño extra:

    Fuerza al bárbaro
    Destreza al Monje y al Cazador de demonios
    Inteligencia al Mago y al Medico brujo

Además de esto, cada atributo tiene para todos los personajes, otro bonus especial:

    Fuerza te da armadura
    Destreza te incrementa la posibilidad de esquivar
    Inteligencia te añade resistencia a todos los elementos ( elementales, veneno y arcano ( mágico)).

La vida es eso vida, vitalidad la han llamado. Lo ideal por tanto es potenciar un atributo sobre otro en cada construcción, pero de forma equilibrada, de nada sirve tener un daño tremendo sino se tiene resistencia etc..


. Esta vez vamos a ver al cazador de demonios, es una evolución de las clases conocidas en el diablo II, la amazona y la asesina, una mezcla de ambas para ser mas concisos, la clase de rango por excelencia de este juego.

CAZADOR DE DEMONIOS


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El atributo que esta ligado en exclusiva a este personaje es la destreza y basado en ese elemento debemos basar la búsqueda de items para este personaje. Este personaje tiene dos tipos de variantes en cuanto a las armas a usar, o bien usamos un arco o ballesta a una mano,con la salvedad de que podemos portar en la otra mano una carcasa de flechas,o bien podemos usar un tipo de ballestas de a una mano, con lo cual podemos llevar dos... según el arma que tengas te puede venir a cuenta incluso tener una arma a una mano y aun teniendo la posibilidad de poner ponerte otra arma en la otra mano te pongas la carcasa de flechas ya que las características sean al final mejores....en este caso que nos ocupa el DPS es importante pero mucho mas la velocidad, no es lo mismo disparar una flecha que haga por ejemplo 10 de daño si con otra construcción puedes lanzar 3 flechas en el mismo tiempo con 7 de daño, al final haces mas daño con esta ultima construcción, así que eso habrá que tenerlo en cuenta. Veamos algunos ítems como ejemplo ( recordar que la información la estamos dando sobre el parche 16 de la beta...)
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Antes de que me saliese el arma de la primera captura tenia guardado la carcasa y estaba usando dos ballestas iguales que compre en un vendedor que hacían cada una 16 dps... al salirme este arma la combinación de carcasa con esta ballesta era mejor que esta ballesta con una de las otras armas, era mas rápido disparando y al final hacia mas daño. Tener en cuenta esto a la hora de equiparnos con las armas, y no tiréis a la ligera las carcasas de flechas que nos salgan...

El daño aportado por los anillos a este personaje va a ser vital así que los anillos de 5 ias y daño le dan un plus tremendo. Items curiosos para este personaje, los mismos que para cualquiera y siguiendo el mismo criterio siempre fundamental la destreza en los ítems y si tienen algo mas perfecto:
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Este personaje esta a lvl 9 y ya tiene sin poner mas ítems( y tampoco es que sean una maravilla) casi el mismo daño que el baba unos muy interesantes 50 DPS. Recordar que la destreza también la usa el monje con lo cual los ítems que no nos valgan para este pj nos puede valer para el monje si esta a un lvl mas bajo.. si escojemos este personaje en realidad estamos subiendo dos, o consiguiendo ítems para dos personajes...
Hasta dentro de un par de días....
zyshammer
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