[D3X] La expansion esta aquí - Reaper of Souls

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Re: [D3X] La expansion esta aquí - Reaper of Souls

Notapor MantiX » 25 Sep 2013, 07:20

RESUMEN DE LEYENDA 2.0

Mensaje Original de

Leyenda 2.0 aún está en desarrollo.
Todas las cuestiones aquí abordadas se refieren al diseño actual.
Los detalles podrían cambiar antes de que el sistema Leyenda 2.0 se active.
Ofreceremos más información a medida que avance el desarrollo.

- Con Leyenda 2.0 vamos a introducir tres importantes cambios en el sistema Leyenda. El primero es que eliminaremos el límite para los niveles de Leyenda. Ahora los jugadores pueden ganar tantos niveles de Leyenda como quieran.

- El segundo es que ahora los niveles de Leyenda se aplicarán a la totalidad de vuestra cuenta y por tipo de partida. Tipo de partida, es decir, modo de juego (normal e incondicional). Todos los personajes normales de una cuenta compartirán un nivel de Leyenda. Del mismo modo, todos los personajes incondicionales de una cuenta compartirán un nivel de Leyenda. Una vez que Leyenda 2.0 esté disponible, cualquier experiencia de Leyenda que ganéis con vuestros personajes normales o incondicionales contribuirá al nivel de Leyenda compartida para normal o al nivel de Leyenda compartida para incondicional, respectivamente.

- El tercer cambio consiste en que hemos eliminado los bonus innatos otorgados por los niveles de Leyenda, y ahora los jugadores ganarán puntos de Leyenda cada vez que suban de nivel. Dichos puntos se podrán gastar entonces en cuatro categorías distintas: estadísticas básicas, ofensiva, defensiva y aventura.

- En qué categoría se podrá gastar un punto de leyenda dependerá del nivel de Leyenda que ganéis: el nivel de Leyenda 1 os dará un punto para que lo gastéis en estadísticas básicas, el nivel de Leyenda 2 os otorgará un punto para ofensiva, el nivel de Leyenda 3 os concederá un punto para que lo gastéis en defensiva, y el nivel de Leyenda 4 os brindará un punto para gastar en utilidad (o aventura). Cada nivel de Leyenda a partir de ahí seguirá la misma pauta.

- Todas las categorías, salvo las estadísticas básicas (habilidad, inteligencia, fuerza y vitalidad), tienen un límite para el número de puntos que se les pueden asignar; lo cual también significa que hay un límite para el número total de puntos que pueden tener 3 de las 4 categorías. En estos momentos, eso significa que, si llegáis a Leyenda 800, habréis llegado al número máximo de puntos que se pueden asignar a las categorías ofensiva, defensiva y de utilidad, por lo que todos los futuros niveles de Leyenda os otorgarán un punto para la categoría de estadísticas básicas.

- Vuestra reserva de puntos de Leyenda no está compartida entre vuestros personajes. En su lugar, cada personaje de vuestra cuenta recibirá su propio conjunto de puntos de Leyenda para que los gaste de forma independiente (es decir, podréis gastar vuestros puntos de Leyenda de un modo distinto para cada personaje). Por poner un ejemplo, si el nivel de Leyenda compartida en normal es de 100, todos los personajes normales de vuestra cuenta recibirán 100 puntos de leyenda cada uno para que los distribuyáis como mejor os parezca.

- Los jugadores pueden reasignar sus puntos de Leyenda. Aún no hemos concretado si reasignar los puntos conllevará un coste, ni cuál podría ser dicho coste si decidimos implementarlo.

- Cuando Leyenda 2.0 esté disponible, añadiremos toda la experiencia de Leyenda a cada uno de vuestros personajes, y usaremos ese total combinado (la cantidad total de experiencia de Leyenda que tengáis, no el número de niveles de Leyenda) para determinar vuestro nivel de Leyenda compartida. Una vez más, esto variará según el tipo de partida.

- Aún no hemos fijado la curva de progresión para Leyenda 2.0, por lo que en estos momentos no podemos proporcionar una conversión directa de los niveles de Leyenda actuales a los niveles de Leyenda compartida.

- Con Leyenda 2.0, si un personaje muere o es borrado, la cantidad de experiencia de Leyenda que aportó a vuestro nivel de Leyenda compartida no se perderá. Está es una de las ventajas de que la experiencia de Leyenda se guarde para la cuenta, en vez de para cada personaje.

- Si los personajes actualmente muertos contribuirán o no a vuestro nivel de Leyenda compartida en incondicional una vez que se active Leyenda 2.0 es algo que aún no se ha decidido. Sabemos que esto afecta a la forma en que algunos incondicionales entusiastas optan por jugar ahora mismo, así que, en cuanto hayamos tomado una decisión, os informaremos. (Tened en cuenta, no obstante, que, si tomamos una decisión en un plazo breve, en función de las pruebas y los comentarios recibidos las cosas aún podrían cambiar hasta que Leyenda 2.0 se active).

- Todos los personajes podrán contribuir por igual a los niveles de Leyenda compartida. No existen bonus ni cargas para subir de nivel de Leyenda a varios personajes de la misma clase.

- Actualmente no disponemos de ninguna información sobre los nuevos retratos de Leyenda.
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Re: [D3X] La expansion esta aquí - Reaper of Souls

Notapor MantiX » 29 Sep 2013, 22:13

He visto esto y me ha parecido interesante... A ver el guapo que hace u. Resumen jiji
http://diablo.incgamers.com/blog/commen ... x-hardcaps
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Re: [D3X] La expansion esta aquí - Reaper of Souls

Notapor Sony » 30 Sep 2013, 21:26

Diablo 3 como lo conocen desaparecera...

Es una oportunidad ... ya sea:

1-para dejar el juego de una vez por todas

2-para amigarse con el y jugar.
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Re: [D3X] La expansion esta aquí - Reaper of Souls

Notapor MantiX » 01 Oct 2013, 20:25

Nos toca volver al diablo 2
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